[遊戲王][規則筆記] - 多個「戰鬥傷害」相關的效果適用時的處理

起因

最近被朋友問了:「我還是不懂為什麼『ナイトメア・ペイン』適用中時,尤貝爾的戰鬥傷害會是由對手承受?明明尤貝爾每隻怪獸都有『這張卡因戰鬥而發生的對自己的戰鬥傷害為0』的效果。」
這個問題也引起了我的好奇心,於是就去找了相關資料,發現其中的規則比預想中的要複雜的多,因此特別筆記下來。

解答

根據官方資料庫的QA,這題的解答如下。

當有多個與戰鬥傷害相關的效果適用中時,依照以下的順序來考慮效果並決定最終的戰鬥傷害
(以下我流中文翻譯,下方括號中附上原文):

  1. 給予雙倍的戰鬥傷害
    (倍の戦闘ダメージを与える)
  2. 戰鬥傷害由雙方承受
    (戦闘ダメージはお互いに受ける)
  3. 對自己的戰鬥傷害對手也要承受、戰鬥傷害由自己/對手代為承受
    (自分への戦闘ダメージは相手も受ける、戦闘ダメージは代わりに自分/相手が受ける)
  4. 戰鬥傷害視為效果傷害
    (戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う)
  5. 僅以戰鬥傷害的數值回復生命值
    (戦闘ダメージの数値分だけLPを回復する)
  6. 戰鬥傷害變為0
    (戦闘ダメージは0になる)
  7. 戰鬥傷害變為一半
    (戦闘ダメージは半分になる)
  8. 戰鬥傷害變為雙倍
    (戦闘ダメージは倍になる)
  9. 戰鬥傷害變為○○○(指定的數值)
    (戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる)
  10. 不會受到○○○以上/以下的戰鬥傷害
    (○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない)

依照以上原則,「ユベル」的①效果:「這張卡不會因戰鬥而被破壞,這張卡因戰鬥而發生的對自己的戰鬥傷害為0。」屬於(6);
而「ナイトメア・ペイン」的③效果:「自己的『ユベル』怪獸的因戰鬥而發生的對自己的戰鬥傷害由對手代為承受。」屬於(3)。

兩個效果同時適用中的情況下,
先考慮(3)→戰鬥傷害由對手代為承受,
再考慮(6)→因(3)的關係戰鬥傷害已由對手承受,對自己的戰鬥傷害本就為0,因此不影響戰鬥傷害。

最終結果:尤貝爾怪獸進行戰鬥時會由對手承受戰鬥傷害。
打完收工。

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